밀라-월 사운드

평면 패널 라우드스피커가 통합된 새롭고 혁신적인 파티션 월

포인트 소스로 소리를 방출하는 기존 라우드스피커와 달리 밀라 벽면 평판 라우드스피커는 표면 전체가 진동합니다. 진동은 주파수와 거의 무관하게 모든 방향으로 평면에 고르게 퍼집니다(분산 각도 약 130°). 따라서 매우 높은 사운드 파워와 균일한 강도로 표면에 매우 쾌적한 확산 음장이 형성됩니다.

블루투스 지원 모델도 사용 가능

블루투스 지원 밀라 월 사운드는 간단한 조작과 우수한 음질이 특징입니다. 벽에 내장된 블루투스 앰프는 스마트폰이나 기타 블루투스 지원 기기를 통해 제어할 수 있습니다. 이 앰프는 배터리로도 작동할 수 있으므로 근처에 전원을 연결할 필요가 없습니다. 이 기술은 외부에서 보이지 않습니다.

새롭고 혁신적인 기능

평면 패널 라우드스피커가 통합된 밀라 벽면 파티션은 특수 디지털 사운드 프로세서(DSP)가 장착된 앰프에 연결할 수 있도록 준비되어 있습니다.

  • 최소한의 피드백 효과
  • 넓은 분산 각도(약 130°)
  • 전력 20, 40 또는 60와트 사인파
  • 전송 범위 100Hz ~ 18000Hz
  • 감도 82(85) dB 1와트/1미터
  • 임피던스 8(4 또는 16)(12)
  • 평면 패널 스피커는 20~100Hz의 주파수 범위에서 우퍼(서브우퍼)로 보완할 수 있습니다.
  • 사운드 표면
    20 Watt = 615 x 615 mm
    40 Watt = 615 x 1200 mm
    60 Watt = 615 x 1400 mm

밀라-월 사운드의 음성 명료도 조사

배경

박물관은 방문객에게 새로운 경험과 지식을 제공하는 장소로, 전시물을 통해 과거와 연결고리를 만들고 현재의 측면을 강조하거나 미래를 엿볼 수 있는 기회를 제공합니다. 그러나 전시물은 대개 조용히 증언할 뿐이고 음향 환경이 방문객을 오래 머물게 하지 못하기 때문에 경험의 지평이 흐려지는 경우가 많습니다. 전시물에 목소리를 부여하는 것은 프라운호퍼 건축물리연구소(Fraunhofer IBP), MBA 및 기타 제조업체 간의 연구 협력의 목표였습니다. 시끄러운 환경과 조용한 환경에서 박물관 방문객이 선호하는 미디어는 무엇인가요? 서로 다른 미디어는 어떻게 비교 평가될까요? 그리고 사운드스케이프가 전시물의 효과에 영향을 미칠 수 있을까요?

Darstellung im Diagramm Abbildung der Sprachverständlichkeit

방법

그림 1: “목소리의 명료도는 어느 정도인가요?” (n = 50)

18~71세의 참가자 50명이 밀라 월 사운드에 인쇄된 피카소의 '게르니카' '전시회'를 방문했습니다(그림 1 참조). 그림에 대한 정보는 다양한 매체(텍스트 패널, 헤드폰 유무에 관계없이 오디오 가이드, 사운드 샤워, 밀라 월 사운드)를 통해 차례로 제공되었으며, 방은 조용하거나(그룹 1) 일반적인 박물관 배경 소음이 재생되었습니다(그룹 2). 참가자들은 음향 및 비음향적 기준에 따라 각 매체를 평가했습니다. 마지막으로 음향적으로 적절한 배경 음악(사운드스케이프: 전쟁 시나리오)과 함께 보았을 때 이미지가 주는 정서적 영향을 분석했습니다.

Diagramm zu Abbildung der empfundenen Störungen

결과

그림 2: “주변 소음으로 인해 어느 정도 방해받거나 짜증이 났습니까?” (n = 25)

밀라-월 사운드의 인지된 음성 명료도(그림 2 참조)는 헤드폰이 있는 오디오 가이드(귀에 직접 소리를 내는 방식)와 비슷하고 사운드 샤워(t(24) = 2.79, p = .01) 및 헤드폰이 없는 오디오 가이드(t(24) = 4.34, p < .001) 보다 높은 것으로 평가되었습니다. 주변 소음으로 인한 방해(그림 3 참조)는 텍스트 패널을 읽을 때(t(24) = 4.53, p < .001) 또는 헤드폰 없이 오디오 가이드를 사용할 때(t(24) = 2.3, p = .006)보다 밀라 벽 소리를 사용할 때 더 낮게 인식되는 것으로 나타났습니다(t(24) = 2.3, p = .001).

Diagramm zu Abbildung der emotionalen Wirkung

감정적 효과

그림 3: “사진을 보고 얼마나 화가 났는지/사진이 어떤 감정을 불러일으키는지 표시해 주세요.” (n = 50)

슬픈 그림의 감정적 효과는 조용히 볼 때보다 콘텐츠와 일치하는 사운드스케이프를 볼 때 더 부정적입니다(t(48) = 2.16, p = .04). 즉, 그림의 효과가 사운드스케이프(이 경우 전쟁 시나리오)에 의해 강화된 것으로 나타났습니다. 정보 전달 외에도 향후 시청각 경험을 실현하는 데 있어 전시회와 박물관에서 청각 미디어의 활용 가능성은 점점 더 커질 것으로 보입니다.

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